Descrizione tecnica Gli scacchi di Star Trek
Nel 23° secolo sulla Enterprise si gioca molto a scacchi tridimensionali. Quindi, se mai dovessi viaggiare in questo secolo, dovresti almeno aver fatto pratica sulla scacchiera piatta per imparare i principi di base.
Barclay: "Scacco matto in nove mosse!".
Troi: "Non sapevo che sapessi giocare a scacchi".
Barclay: "Nemmeno io!".
Gli eroi di Star Trek: Il prossimo secolo sanno già come vincere la partita, ma ora tocca a te! Goditi la partita a scacchi con una tazza di Earl Grey (caldo, ovviamente), proprio come avrebbe fatto il Capitano Picard, mentre lasci che le tue pedine inizino il lungo viaggio attraverso le caselle quadrate.
Le tue pedine sono:
Capitano Jean-Luc Picard (Re)
Dott.ssa Beverly Crusher (Regina)
Comandante William T. Riker (Cavaliere)
Ltd Worf (torretta)
Comandante Data (alfiere)
Enterprise B/D (pedine)
Dato che il teletrasporto non funziona ancora sulla scacchiera e sarebbe anche contro le regole, dovrai ripensarci: Riker è consigliato anche qui per le missioni sul campo (puoi semplicemente mandarlo ovunque, è un maestro nell'appiattire soprattutto le pedine femminili dell'avversario). Le manovre tattiche come l'arrocco possono essere eseguite con Worf al banco delle armi. Se le cose si fanno difficili e la dottoressa Crusher non è a portata di mano per fornire assistenza medica al re, il capitano Picard, puoi, come in Star Trek: Nemesis puoi sacrificare Data per salvarlo.
Picard: "Dicono sempre che se viaggi abbastanza lontano, puoi finire per incontrare te stesso".
La lotta per la squadra di raffreddamento si risolve in questo modo Gli scacchi di Star Trek perché i pezzi (tranne le pedine) sono presenti in entrambi gli schieramenti. Puoi distinguerli grazie alle loro uniformi e alla base di colore diverso. Il fatto che i personaggi possano esistere due volte nello stesso luogo e nello stesso momento è stato dimostrato in numerosi casi. Star Trek universo parallelo.
Scacco matto? Basta avviare una linea temporale alternativa e riordinare i pezzi!