Doorgaan naar inhoud

Oplossing voor de paaspuzzel 2020

Pasen 2020 is al lang voorbij en ook onze Paaspuzzel 2020 liep een paar weken geleden ten einde. We zijn heel blij dat zo velen van jullie ook dit jaar weer de uitdaging zijn aangegaan en voordat alle herinneringen aan onze vragen helemaal vervagen, is hier het beloofde inzicht in de complete puzzel inclusief alle oplossingen en wat uitleg. Als nieuwe puzzelmeester wil ik ook graag van deze gelegenheid gebruik maken om de puzzel nog een keer samen te vatten, omdat de Paaspuzzel 2020 voor mij tot op zekere hoogte nieuw terrein was.

De puzzel in cijfers:

Voordat ik daaraan toekom, hier een paar cijfers over hoe je het hebt gedaan in de puzzel. Getallen zeggen soms meer dan alle woorden in de wereld - dus die wil ik niemand onthouden. Dus laten we eens kijken waar de deelnemers gemiddeld zijn gekomen:

Alle begin is natuurlijk moeilijk en daarom hebben we altijd een paar afvallers, vooral bij de eerste paar vragen. Maar je kunt ook heel duidelijk zien dat veel deelnemers de Paaspuzzel echt heel serieus nemen en ondanks de moeilijke vragen een heel eind zijn gekomen. Maar liefst 3,3% van alle deelnemers haalde zelfs de laatste vraag, respect!

De nieuwe puzzelmeester

Kort na Kerstmis ben ik begonnen met het plannen van de Paaspuzzel. Met voldoende aanlooptijd en tijd om te plannen, wilde ik mijn nieuwe taak om een Nerd Paaspuzzel te maken zo goed mogelijk vervullen. Velen van jullie zijn al lange tijd veteranen, maar voor mij was het de allereerste keer dat ik in aanraking kwam met Paaspuzzels en het zelfstandig maken van puzzels. Hoewel ik graag zelf puzzels maak in mijn vrije tijd, werd het al snel duidelijk dat het maken van puzzels geen triviale taak is. Zeker niet als het een puzzel is van het kaliber van de "getDigital Paaspuzzel". De komende weken stelden me voor veel nieuwe uitdagingen. Vooral de bijzonder moeilijke puzzels op gebieden die niet noodzakelijkerwijs tot mijn eigen specialisme behoren, konden voor hoofdbrekens zorgen. Toch begon ik vol goede moed met het brainstormen over ideeën en concepten voor puzzels. Ik zal je hier de details besparen, maar na een paar weken had ik een goed gevulde lijst met vragen en ideeën, waarvan je er veel ook in de puzzel hebt gezien.

De crisis:

Ik was over het algemeen goedgemutst en de voorbereidingen vorderden goed - en toen kwam Corona. Wat nu voor velen van ons deel uitmaakt van het dagelijks leven, was kort voor Pasen pas een probleem geworden in Duitsland. Hoewel dat minder dan drie maanden geleden is, lijkt het voor velen zeker langer geleden. In feite werden de eerste afsluitbeperkingen pas twee weken voor Pasen opgelegd, wat betekende dat ik en mijn plan voor de paaspuzzel het met verschillende dingen tegelijk moesten doen.

Oorspronkelijk had ik plannen voor verschillende opdrachten die op verschillende manieren met de "echte wereld" zouden interageren. Ja, de wereld daarbuiten. :P Natuurlijk kun je hier verschillende meningen over hebben en misschien zijn sommige mensen blij dat het zo gelopen is. Voor mij was het echter een beetje een ramp. Nog twee weken te gaan tot de deadline en opeens ontbreken er een paar vragen, waaronder de moeilijke slotvraag, waar je meestal lang over doet. Dus wat te doen?

Een avontuur thuis

Toen de eerste schok voorbij was, begon de zoektocht naar een oplossing. Ik vond het idee van taken die interactie met de buitenwereld vereisen eigenlijk wel cool en ik wilde het concept nog niet opgeven. Ik vond het echter ook een beetje onverantwoord om je tijdens een pandemie en ondanks avondklok het huis uit te sturen, dus er moest een nieuwe "buitenkant" worden gevonden. De oplossing werd gevonden in een al voltooide puzzel, de beruchte vraag 51.

De basis was al gelegd en het idee was om het geheel een beetje uit te breiden om er een klein avontuur van te maken. Helaas ging het idee al snel een eigen leven leiden en in de dagen daarna ontstond het idee voor het bijbehorende spel. Het is eigenlijk een goed idee: we bouwen een kleine wereld waarin je kunt rondlopen en met een paar mensen kunt praten. Je moet een paar dingen vinden en een paar puzzels oplossen, geen probleem. Zo ontstonden de eerste ideeën voor Nerdtopia. Maar zoals ik al zei, twee weken voor de lancering was er niets van dat alles en naast het proberen om goede puzzels te ontwerpen, stonden het schrijven van verhalen en het ontwikkelen van spellen ineens op de planning. Het is vervelend dat als ik een goed idee heb, ik het vaak moeilijk vind om het los te laten - integendeel, er blijven maar nieuwe ideeën binnenkomen en opeens moet je ervoor zorgen dat het niet te veel wordt. :D

De meesten van jullie hebben het resultaat al gezien tijdens de puzzel, ons gezelschapsspel in "Nerdtopia".

Verhaal en spel:

Bij het ontwikkelen van het verhaal ben ik uiteindelijk uitgegaan van de bestaande vragen. Er was een nieuw idee voor de laatste vraag, waarbij je de 42-cijferige code voor een crypto-adres moest achterhalen. Dit verstoppen binnen de puzzel en de spelwereld leek me een goed idee. (Niet 100% bevestigd, maar ach... :D) Ik wilde ook een avontuur, dus er moest een echte verhaallijn zijn, maar ik wilde niet dat die helemaal los zou staan van onze wereld. Het verhaal van Nerdtopia ontwikkelde zich hieruit na verloop van tijd en toen alle vragen waren uitgewerkt.

Natuurlijk moesten sommige vragen opnieuw worden aangepast, terwijl andere helemaal opnieuw werden gemaakt. De echte moeilijkheid was om te zorgen voor interactie tussen het begeleidende spel en onze puzzelmotor. Omdat de tijdsfactor geen volledige integratie toeliet, moest ik mijn toevlucht nemen tot mijn trucendoos en controlevragen toevoegen om te controleren of je het spel echt gebruikte. De vraag over de hoeden van de man op de berg, bijvoorbeeld, is natuurlijk geen moeilijke puzzelvraag, maar eerder een controle om te zien of je er echt was. Om dit te compenseren waren er dit jaar een paar vragen meer.

Vooral bij de laatste vraag waren delen van de oplossing over de hele kaart verborgen. De mogelijkheid om het verhaal in de puzzel wat leven in te blazen met behulp van het spel was ook erg leuk en ik hoop echt dat jullie er ook van genoten hebben. Als je dat nog niet hebt gedaan, kun je zelfs het pand van getDigital bezoeken in het spel, als je maar weet hoe 😉.

Maar omdat we maar weinig tijd hadden, moesten we een beetje bezuinigen. Er is bijvoorbeeld geen optie om op te slaan. Misschien niet zo erg gezien de grootte, maar het zou toch leuk zijn geweest, misschien volgend jaar?

Het voltooien van de puzzel was een precisielanding, een van mijn specialiteiten...! Door een paar wijzigingen op het laatste moment zijn er echter een paar fouten ingeslopen. Dat is natuurlijk vervelend, maar gelukkig leer je ervan als iets niet 100% lukt. Dit brengt ons bij het laatste onderdeel:

Geleerde lessen

Wat is mijn conclusie? Over het algemeen ben ik, ondanks de problemen die ik tegenkwam, best tevreden met mijn eerste Paaspuzzel. Het meeste werkte en ik had het gevoel dat de meesten van jullie er veel plezier aan hebben beleefd.

Vooral door de interactie met velen van jullie tijdens de puzzelondersteuning, kreeg ik ook veel input en feedback over wat er misschien beter kon. Nogmaals bedankt dat jullie zo positief en constructief waren. Het was erg leuk om de puzzel te begeleiden, net als het maken ervan, en ik denk dat dat vooral te danken is aan de community. Jullie zijn geweldig!

Ik kijk ernaar uit om aan de volgende puzzel voor jullie te werken en hoop natuurlijk dat jullie er allemaal weer bij zullen zijn. Bedankt voor jullie deelname. Ik hoop dat de puzzel jullie dagelijks leven een beetje makkelijker heeft gemaakt in deze moeilijke tijden. Blijf gezond en tot de volgende keer!

De oplossing van de puzzel kun je hier vinden:

Voorbeeldoplossing van de Paaspuzzel 2020

Veel plezier ermee!

Vorig artikel Geekolaus 2020
Volgend artikel Kerstmis, de Geekolaus en een verrassing